TAREA 2
Duración: 4 sesiones
Duración: 4 sesiones
FORMA DE TRABAJO: Equipo.
PRODUCTO FINAL DE LA TAREA: Mazo de 60 cartas.
FORMA DE ENTREGA: Entrega en mano al profesor de Historia.
FECHA DE ENTREGA: Final de las sesiones de Historia.
TIEMPO PARA LA TAREA: 4 sesiones (sesiones 2, 3, 4, 5 y media de la 6). En el caso de terminar antes, tendréis más tiempo para jugar
PRODUCTO FINAL DE LA TAREA: Mazo de 60 cartas.
FORMA DE ENTREGA: Entrega en mano al profesor de Historia.
FECHA DE ENTREGA: Final de las sesiones de Historia.
TIEMPO PARA LA TAREA: 4 sesiones (sesiones 2, 3, 4, 5 y media de la 6). En el caso de terminar antes, tendréis más tiempo para jugar
Timeline - La empresa americana
- Esta tarea es grupal y todos tendréis la misma nota.
- La entrega del producto la haréis en mano al profesor de Historia.
A lo largo de las siguientes sesiones cada grupo va a crear un juego de cartas. Dedicaréis tres sesiones a diseñar el contenido de las cartas y su contenido. Otra sesión será para hacer las cartas físicas (y la última media sesión será para que juguéis).
ES IMPORTANTE QUE PARA LAS SESIONES DE CREACIÓN DE CARTAS TRAIGÁIS DE CASA TIJERAS Y PEGAMENTO |
PRESENTACIÓN Y SU SISTEMA DE JUEGO:
Este va a ser un juego de cartas con sistema de juego Timeline. Este sistema de juego combina intuición y conocimiento histórico. Para ganar, debes ordenar las cartas con hechos históricos en el correcto orden cronológico e ir descartando las cartas hasta quedarte sin cartas en la mano y ganar la partida.
Este juego incluye grandes eventos referidos a la empresa americana. |
PRIMERA ACTIVIDAD
DISEÑO DE CARTAS Y CONTENIDO
Aquí tenéis una lista de 60 acontecimientos de importancia referidos a la empresa americana, relacionados cada uno de ellos con un tema
Para la realización de las cartas tendréis que dividiros los sesenta acontecimientos entre los miembros del grupo. La tarea está diseñada para que cada grupo diseñe veinte cartas cada sesión (cinco por miembro). Si vuestro grupo está compuesto por tres miembros podéis eliminar 15 acontecimientos a vuestra elección.
En estas sesiones hay que crear en vuestras tablet las cartas de juego. Para ello usaréis las presentaciones de Google.
En estas sesiones hay que crear en vuestras tablet las cartas de juego. Para ello usaréis las presentaciones de Google.
DISEÑO DEL ANVERSO DE LA CARTA
En primer lugar tendréis que crear una presentación de Google y la compartiréis entre todos los miembros del equipo.
En el anverso de las cartas debéis poner el acontecimiento y un texto redactado por vosotros en el que expliquéis el tema asociado en la tabla con la información que debéis buscar en internet.
Los textos tienen que ser originales (no copiados de internet) y deben tener una extensión de entre 10 y 12 lineas. En ellos tenéis que explicar el tema correspondiente que tiene que servir para contextualizar el acontecimiento y ayudar en el juego. Es importante que en el texto no pongáis ninguna fecha, aunque podéis indicar el siglo (o siglos) en los que acontecieron los diversos temas.
EJEMPLO DEL ANVERSO:
El nombre está escrito en tipo de letra arial, tamaño 25 y negrita. La explicación del tema está escrita en tipo de letra arial, tamaño 17. Tanto el tipo de letra como el tamaño puede variarse, pero siempre teniendo en cuenta el número de lineas y que se han de poder leer una vez impresas. Todas las cartas han de usar el mismo tipo de letra.
En el anverso de las cartas debéis poner el acontecimiento y un texto redactado por vosotros en el que expliquéis el tema asociado en la tabla con la información que debéis buscar en internet.
Los textos tienen que ser originales (no copiados de internet) y deben tener una extensión de entre 10 y 12 lineas. En ellos tenéis que explicar el tema correspondiente que tiene que servir para contextualizar el acontecimiento y ayudar en el juego. Es importante que en el texto no pongáis ninguna fecha, aunque podéis indicar el siglo (o siglos) en los que acontecieron los diversos temas.
EJEMPLO DEL ANVERSO:
El nombre está escrito en tipo de letra arial, tamaño 25 y negrita. La explicación del tema está escrita en tipo de letra arial, tamaño 17. Tanto el tipo de letra como el tamaño puede variarse, pero siempre teniendo en cuenta el número de lineas y que se han de poder leer una vez impresas. Todas las cartas han de usar el mismo tipo de letra.
DISEÑO DEL REVERSO DE LA CARTA
En el reverso de las cartas debéis poner el nombre del acontecimiento, la fecha en qué aconteció (hay que localizarla en internet) y una fotografía que sea adecuada para el tema.
EJEMPLO DEL REVERSO:
Tanto nombre como la fecha están escritos en tipo de letra arial, tamaño 25 y negrita.
Tanto nombre como la fecha están escritos en tipo de letra arial, tamaño 25 y negrita.
SEGUNDA ACTIVIDAD
CREACIÓN FÍSICA DE LAS CARTAS
Una vez que tengáis diseñadas las 60 cartas tendréis que incluir una última diapositiva con los nombres de los componentes del grupo y la clase. Tendréis que compartir la presentación con la dirección de correo:
[email protected]
Buscad a Antonio Serrano o a Juan Postigo para indicarles que lo habéis mandado (los profesores pueden acceder a sus horarios y deciros la clase).
Uno de los profesores de sociales os entregará en clase las cartas impresas en papel en el siguiente formato:
[email protected]
Buscad a Antonio Serrano o a Juan Postigo para indicarles que lo habéis mandado (los profesores pueden acceder a sus horarios y deciros la clase).
Uno de los profesores de sociales os entregará en clase las cartas impresas en papel en el siguiente formato:
Tendréis que recortar las cartas y pegar los anversos con sus reversos.
Una vez pegadas estaréis preparados para jugar y es a lo que os dedicaréis el resto de las sesiones de Historia.
Una vez pegadas estaréis preparados para jugar y es a lo que os dedicaréis el resto de las sesiones de Historia.