SISTEMA DE JUEGO:
Media sesión.
Cada carta se corresponde con un acontecimiento histórico, pero solo en una de sus caras se indica la fecha exacta en la que tuvo lugar. Ronda a ronda, en La empresa americana - timeline los jugadores van descartándose a base de colocar cronológicamente las cartas de manera correcta. El primero en quedarse sin cartas en la mano es quién gana.
Comienzo del juego:
Se coloca una carta al azar en el centro de la mesa y se reparten cinco cartas a cada jugador. El resto de las cartas se dejan en un mazo de acontecimientos. Los jugadores colocarán las cartas en la mesa de tal modo que queda a la vista el nombre del acontecimiento y la explicación del tema correspondiente (no la fecha).
El objetivo del juego es descartarse de todas las cartas de la mano. Para ello, los jugadores, en su turno, eligen una carta de su mano y la ponen en juego intentando colocarla en orden cronológico respecto a las que ya están sobre la mesa (delante, detrás o entre dos cartas). Si aciertan, la carta permanece en su lugar en la mesa y el jugador se habrá descartado de una carta, pero si fallan y la colocan donde no corresponde, la carta se manda al mazo de descartes y el jugador debe robar otra del mazo de acontecimientos.
El primer jugador será el de menor edad. En el caso de que la carta se coloque junto a otra que tiene la misma fecha de acontecimiento, se dará por válida. Si el mazo de acontecimientos se termina, se barajará el mazo de descartes y se utilizará como mazo de acontecimientos.
Gana el que se descarte antes de todas sus cartas.
El objetivo del juego es descartarse de todas las cartas de la mano. Para ello, los jugadores, en su turno, eligen una carta de su mano y la ponen en juego intentando colocarla en orden cronológico respecto a las que ya están sobre la mesa (delante, detrás o entre dos cartas). Si aciertan, la carta permanece en su lugar en la mesa y el jugador se habrá descartado de una carta, pero si fallan y la colocan donde no corresponde, la carta se manda al mazo de descartes y el jugador debe robar otra del mazo de acontecimientos.
El primer jugador será el de menor edad. En el caso de que la carta se coloque junto a otra que tiene la misma fecha de acontecimiento, se dará por válida. Si el mazo de acontecimientos se termina, se barajará el mazo de descartes y se utilizará como mazo de acontecimientos.
Gana el que se descarte antes de todas sus cartas.
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